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人物访谈:Big Blue Bubble公司CEO谈《Burn the Rope》项目|爪游控

时间:2018-07-27 来源: 人气:0

[爪游控]人物访谈频道整理文章:在2010年接近尾声的时候,大量新游戏在苹果AppStore扎堆上架,大家要在《InfinityBlades》、《RealRacings》等强悍游戏的夹击下杀出重围实非易事,但是由加拿大工作室BigBlueBubble开发的《BurntheRope》这款游戏却真的做到了。据游戏邦了解,该游戏已成为50多个国家的益智类游戏冠军,在美国是排行第二的付费游戏。BigBlueBubble首席执行官DamirSlogar在最近的采访中向人们介绍了这款游戏的由来。以下是访谈内容:Burn-the-Rope请问你认为《BurntheRope》获得成功的原因是什么?它是一款正宗的原创游戏,这一点最重要。如果你仔细观察美国手机游戏前十强榜单,就会发现除了《水果忍者》(FruitNinja),其他几款游戏都是原来的作品,或者说它们采用的还是前人的设计理念。即使是我很欣赏的《糖果小怪物》(CuttheRope),也借鉴了《TheIncredibleMachine》的许多游戏设置机制。人人都喜欢体验、挑战新理念,所以这种玩火的游戏受到了欢迎。是否认为与《CuttheRope》极其相似的游戏名称,提高了《BurntheRope》的曝光率?我们原来是很顾虑这一点,因为我们这款游戏开发到一半的时候,《CuttheRope》就横空出世了。我们当时还为是否保留原名的问题争论了很久,最后还是决定采用原名,毕竟它更适合描述这款游戏的玩法。与《CuttheRope》差点撞名,最初确实让我们获得了一些曝光率,但用户只要看到我们的游戏说明、视频截图,就会很清楚这跟《CuttheRope》完全是两回事。Burn-the-Rope这款游戏的创意从何而来?开发周期是多长?我们的另一款游戏《Thumpies》的设计者DaveKerr首先想出了这个创意,它的开发周期是三个月左右。我们还计划推出多个更新版本,所以还有很多工作要做。能否谈谈这款游戏的官方下载数据?我暂时还不能公布下载数据,不过它现在排名第二,所以你可以自己推测它的下载量。但我可以说一下它的盗版率,因为我们使用的是Tapjoy提供的服务,所以很清楚这款游戏的安装次数。在游戏发行当天,我们发现它的盗版率是95%,不过现在已经降到了20%。是否计划向其他平台发行这款游戏?我们已经在针对多个平台开发这款游戏的不同版本,预计Android、iPad、MacAppStore版本将于二月出炉,在2011年底的时候可能还会推出任天堂3DS和下一代虚拟掌机版本。《BurntheRope》的销量上升好像是和AppStore的重点推广和你们的降价策略有关,是否认为99美分的售价很有助于推动这类小游戏的销售?我们的销售在很大程度上是得益于AppStore的重点推广,降价策略只是次要因素(游戏邦注:该游戏已从原来的1.99美元降至99美分),但也不能完全说和价格无关。虽然我们已经完成了一些内容更新(含有新关卡和GameCenter功能的第一个升级版本将于本周推出),但会一直保持这种低价位,除非我们觉得这款游戏得到了极其完善的优化、增加了足够多的内容和新功能,我们才会考虑将价格再调高一些。可有计划推出这款游戏的系列产品,比如说添加内置付费功能、开发节日版本、推出毛绒玩具等周边产品?我们已经为它制定了一个独特的项目延伸计划,会在三月份正式宣布有关情况。我们会在升级版本中植入不同的主题,尽量让它“加量不加价”。(获取更多相关内容,请添加爪游控微信公众号:zhuayoukong
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